1. Sherwyn 2017-06-01

    哇 我小时候玩过欸~最喜欢的玩具了!

    • SpiritJZL 2017-06-01

      @Sherwyn:现在就可以不限量玩一堆了~~

    • Sherwyn 2017-06-01

      @SpiritJZL:刚才试玩了一会,操作有点难,要用鼠标瞄半天才能放到我想要的位置,而且由于视角的问题,无法很自由的选择摆放的位置,总感觉跟看到的有一定偏差,应该是没有一个可视的坐标系的原因。
      还有一点遗憾,就是没有重力因素。
      我记得我小时候玩的时候,最舒服的体验就是利用不同形状的积木通过一定组合,各自之间因为重力/形状/受力等因素,达到一个完美的平衡点,并且拼出一个心目中的图形,或者拼出一个比较对称的图形。
      就比如在宣传图中的青蛙图形,用真实的玩具摆的时候,由于真实世界的重力存在,导致这个形状摆出来可以刚刚好达到平衡。如果缺失了重力因素的话,这个积木游戏对我来说就失去了一个趣味点,与其玩这个,还不如玩体素模型制作软件,玩起来更自由更天马星空一些。

    • SpiritJZL 2017-06-07

      @Sherwyn:关于重力模式,如果直接用物理引擎,要模拟现实肯定是既没有效率又不能保证准确度,要是不用引擎模拟,怎么单纯用代码判断各种斜面实在不好参透……而且键鼠不比双手,不能模拟复杂的搭建操作,可拼的形状就大幅受限了,还有一方面是在重力模式下,如果想要去掉中下部的某一块时,可能上方就全作废了,感觉很不自由,考虑了这些以后重力就放弃了
      看不清摆放的位置确实是个问题……有待解决(大概)

    • Sherwyn 2017-06-07

      @SpiritJZL:嗯,重力模式确实不好实现。我提重力也不是想让你们把重力加进去,而是将我个人关于这个玩具最核心的体验告诉你。至于你愿不愿意或者有没有办法换种方式还原出这种体验就不是我关心的了~~

    • SpiritJZL 2017-06-07

      @Sherwyn:其实在一开始我也是很想搞重力模式,结果越想越不现实……要说我对游戏开发的第一个经验教训,那就是游戏是要表面上模仿现实,但是不能在制作上模拟现实

    • Sherwyn 2017-06-07

      @SpiritJZL:没有错,所以要才需要游戏设计把现实中的体验,转化为可实现的游戏方案。

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